בתהליך החדשנות הארוך והמפרך של תעשיית המחשבים האישיים, עם קידום טכנולוגיית התצוגה, סיווג הצגים הפך מפורט יותר ויותר, אשר ניתן לחלק לתצוגות שטוחות פאנלים (FPD) וצינורות קרני קתודה (CRT), הידועים גם בשם צגים שטוחים. CRT הוא השליט של התצוגה כאשר FPD הוא לא בוגר, הטכנולוגיה בוגרת, העלות זולה, הצבע עשיר, וזמן התגובה קצר. עם זאת, בשל גודלו העצום, הבהוב, עיוות תמונה ופגמים קטלניים אחרים, נתח השוק האזרחי מוחלף בהדרגה על ידי FPD. צג שטוח, כפי שהשם מרמז, הוא צג בעובי דק יחסית. ניתן לחלק אותו לתצוגת גביש נוזלי LCD, תצוגת פלזמה PDP, תצוגת דיודת פולטת אור אורגני OLED, תצוגת פליטת שדה FED וכו '. ביישומים יומיים, רק צג גביש נוזלי LCD הוא פופולרי. אנשים רבים אינם יודעים מהו צג CRT, ומה ההבדלים בין צג CRT לצג גביש נוזלי? העורך מארגן מידע רלוונטי כדלקמן: .
מהו צג CRT?
השם המדעי של תצוגת CRT הוא "צינור קתודה ריי", שהוא תצוגה המשתמשת צינור קרני קתודה (צינור קרן קתודה). הוא מורכב בעיקר מחמישה חלקים: אקדח אלקטרונים, סלילי הסטה, מסכת צל, אלקטרודת גרפיט במתח גבוה וציפוי זרחן ודיור זכוכית. זהו אחד התצוגה עם מגוון רחב של יישומים. צגי CRT בעלי מסך שטוח כוללים זוויות צפייה גדולות, שכפול צבעים גבוה ללא פיקסלים מתים, כרומטיות אחידה, מצבי ריבוי רזולוציות מתכווננים וזמן תגובה קצר במיוחד. קשה להתעלות על צגי LCD. יתרונות, והמחיר זול יותר.
מהו צג LCD?
צג גביש נוזלי, או LCD (תצוגת קריסטל נוזלי), הוא התקן תצוגה שטוח במיוחד דק במיוחד, המורכב ממספר מסוים של פיקסלים בצבע או בשחור לבן, הממוקמים מול מקור אור או משטח רפלקטיבי. צגי גביש נוזלי יש צריכת חשמל נמוכה, ולכן הם מועדפים על ידי מהנדסים והם מתאימים למכשירים אלקטרוניים הפועלים על סוללות. העיקרון העיקרי שלה הוא לעורר את מולקולות הגביש הנוזלי כדי ליצור נקודות, קווים ומשטחים עם צינור האור האחורי כדי ליצור תמונה.
גובה נקודה
מה שמכונה גובה הנקודות מתייחס למרחק בין שני זרחנים עם צבעים דומים באותו פיקסל. המסך מורכב מפיקסלים רבים, וכל פיקסל מורכב משלושה זרחנים של אדום, ירוק וכחול. מכיוון שהפיקסלים צמודים זה לזה, המרחק בין הזרחנים באותו צבע בפיקסלים הסמוכים הוא גובה הנקודות. . נכון לעכשיו, גובה הנקודות של צגי CRT הוא בעיקר 0.22-0.26 מ"מ, בעוד LCD הוא בעיקר 0.297-0.32 מ"מ בשל הטכנולוגיה השונה שלה מ- CRT.
קצב רענון
עבור ה- CRT, התמונה הגרפית על המסך מורכבת מנקודות פלואורסצנטיות הפולטות אור עקב פגיעת קרן האלקטרונים. מכיוון שאבקת הפלואורסצנט בצינור התמונה נפגעת על ידי קרן האלקטרונים לזמן קצר, קרן האלקטרונים חייבת להכות ברציפות את הזרחן כדי לגרום לו לזהור ברציפות. אקדח האלקטרונים מתחיל מקו *** בפינה השמאלית העליונה של המסך (מספר הקווים נקבע על ידי הרזולוציה של התצוגה באותו זמן, למשל, ברזולוציה של 800X600, אקדח האלקטרונים יסרוק 600 קווים), לסרוק שורה אחר שורה משמאל לימין, ** שורה לאחר סריקה, להתחיל מהקצה השמאלי של השורה השנייה לקצה הימני של השורה השנייה, ולאחר מכן התחל מהפינה הימנית העליונה של המסך עד סריקת המסך כולו. בשלב זה, רענון המסך הושלם, והמחזור מתחיל . בדרך זו, אנו יכולים להבין מדוע ככל שהרזולוציה של התצוגה גבוהה יותר, כך הערך המרבי של קצב הרענון שהוא יכול להשיג נמוך יותר. באופן כללי, קצב הרענון של המסך חייב להיות מעל 75HZ, כך שהעין האנושית לא תוכל להרגיש בקלות את הבהוב המסך. קצב הרענון של צג CRT נקבע על-ידי תדירות הקו שלו והרזולוציה באותו זמן. ככל שתדר הקו גבוה יותר, אותה רזולוציה. ככל שקצב הרענון גבוה יותר, כך קצב הרענון גבוה יותר; וככל שהרזולוציה גבוהה יותר, כך קצב הרענון שהוא יכול להשיג נמוך יותר כאשר תדירות הקו קבועה.
עבור LCD, אין בעיה של קצב רענון, זה לא צריך להיות רענן בכלל. מכיוון שכל פיקסל ב-LCD פולט אור ברציפות עד שהמתח שאינו פולט שינויים באור ונשלח לבקר, ל-LCD לא תהיה תופעת הבהוב הנגרמת על ידי "טעינה ופריקה רציפה".
אזור גלוי
אזור הצפייה מתייחס לאזור המסך שניתן להשתמש בו כדי להציג תמונות ביישומים מעשיים. מכיוון שגודל צג ה- CRT הוא למעשה גודל צינור התמונה שלו, החלק שניתן להשתמש בו כדי להציג את התמונה אינו יכול להגיע לגודל זה כלל, מכיוון שהמסגרת של צינור התמונה תופסת חלק מהשטח. באופן כללי, שטח הצפייה של צג CRT בגודל 17 אינץ' הוא כ-15.8-16 אינץ', בעוד שאזור הצפייה של צג בגודל 15 אינץ' הוא כ-13.8 אינץ' בלבד. אבל עבור LCD, הגודל הנומינלי הוא בעצם הגודל של אזור הצפייה, ואת החלל תפוס על ידי המסגרת הוא קטן מאוד. שטח הצפייה של צג LCD בגודל 15 אינץ' הוא כ-14.9 אינץ', ולכן ה-LCD נראה גדול יותר מאותו גודל. הסיבה מדוע CRT הוא גדול יותר.
מהירות תגובה
יחידת הזמן למדידת מהירות התגובה היא אלפיות שניה (אלפיות שניה), המתייחסת לזמן הדרוש לפיקסל כדי לעבור מאור לחושך ומחושך לשניים. ככל שהערך קטן יותר, כך טוב יותר, כך הערך קטן יותר, כך מהירות התגובה מהירה יותר. נכון לעכשיו, מהירות התגובה של LCDs המיינסטרים הוא יותר מ 25ms, וזה לא משנה הרבה למטרות מסחריות כלליות (כגון עיבוד תמלילים או עיבוד טקסט), כי שימושים כאלה לא צריכים להיות אכפת יותר מדי על זמן התגובה של LCD. ואם הוא משמש למשחקים ולצפות בתמונות דינמיות במהירות גבוהה במסך מלא כגון VCD / DVD, זמן התגובה חשוב במיוחד. כדי לתת דוגמה פשוטה, הרוב המכריע של צגי LCD בשוק יהיו בדרגות שונות של מריחה בעת משחק QUAKE3, במיוחד כאשר התמונה מתעדכנת במהירות גבוהה. ל- CRT אין בעיה זו כלל, מכיוון שזמן התגובה של ה- CRT הוא רק 1ms, ואין שום תופעת זנב.
אפקט תצוגה
בואו נדבר על CRT ראשון. נכון לעכשיו, רוב CRTs כיתה משק הבית יש בעיות מיקוד, התכנסות, ואפקטים נשימה בדרגות שונות, אשר אינם נפרדים מהתהליך הטכני של היצרן. אם מעגל הבקרה הרלוונטי שתוכנן על ידי היצרן אינו מתקדם מספיק, הבעיות שהוזכרו לעיל נוטות להתרחש. זו גם הסיבה מדוע המסכים המיוצרים על ידי SONY שונים גם מהצגים המיוצרים על ידי יצרנים אחרים. ל- LCD אין בעיות עם התמקדות בכלל, כי זה לא צריך להתמקד בכלל. עם זאת, בעיות כגון עיוות ליניארי ולא ליניארי, LCD עשוי גם להופיע, אבל CRT סביר יותר להופיע.

