1. לזהות מגע ולאתר: כל מיני טכנולוגיות מסך מגע עובדות עם חיישנים משלהן, ואפילו כמה מסכי מגע עצמם הם קבוצה של חיישנים. לכל אחד יש עיקרון מיקום משלו וחיישן משלו. קצב התגובה, האמינות, היציבות ותוחלת החיים של מסך המגע, ושיטת החיישן של מסך המגע של מכונת המגע All-in-One קובעים גם כיצד מסך המגע מזהה את הבעיה של ריבוי מגע, כלומר, מה צריך לעשות עם נגיעות נוספות העולות על מעט? מה עלינו לעשות כאשר אנשים רבים נוגעים ואנשים רבים לידו נוגעים? זוהי בעיה שעולה לעתים קרובות בתהליך של יישומי מסך מגע. כעת פתרון זה שופר ברציפות.
2. יש לו שקיפות: זה מיד משפיע על ההשפעה החזותית של מכונת All-in-One מגע LCD. זה שקוף. בתעשיית מסכי המגע, זה רק מושג כללי. מסכי מגע רבים הם סרטים מורכבים רב שכבתיים. רק מעט שקיפות משמשת לסיכום. האפקט החזותי אינו מספיק. זה צריך לכלול לפחות 4 מאפיינים: שקיפות, עיוות צבע, רפלקטיביות ובהירות, וניתן לחלק אותו עוד יותר. לדוגמה, מידת האור החוזר כוללת את מידת אור החזרת המראה ואת מידת אור החזרה של העקיפה, אך רק האור המתפזר על פני השטח של מסך המגע שלנו עדיין לא הגיע לרמה של תקליטורים. עבור משתמשים, 4 תכונות אלה הן בעצם מספיק.
3. מערכת קואורדינטות חיוביות: מכונת המגע All-in-One בוחרת מערכת קואורדינטות חיובית, ולוחצת בכל מקום בו יש לבחור אותה. ההבדל ממערכת מיקום יחסית כגון עכבר הוא האינטואיטיביות של הפעם הראשונה, והמאפיין של מערכת הקואורדינטות החיוביות הוא בכל פעם שנקודות הציון של המיקום אינן קשורות לקואורדינטות המיקום האחרונות. מבחינה פיזית, זוהי מערכת מיקום קואורדינטות נפרדת. הנתונים של כל מגע מומרים לקואורדינטות על המסך בהתאם לכיול. בדרך זו, מסך המגע נדרש לא משנה מה היא קבוצת הקואורדינטות. במקרה זה, נתוני הפלט באותה נקודה יציבים. אם הוא אינו יציב, מסך המגע אינו יכול להבטיח מיקום קואורדינטות מסוים, והנקודה אינה מדויקת. משמעות הדבר היא כי הבעיה המפחידה ביותר של מסך המגע: להיסחף, עקרונות טכניים לא ניתן להבטיח. נגיעה באותה נקודה בכל פעם שמסך מגע עם אותם נתונים שנדגמו היא בלתי נמנעת להיסחף, אך עבור מסך מגע עם ביצועים ואיכות טובים, הסחף אינו בהכרח רציני.
4. קל לתפעול: אתה יכול להיכנס לעולם המידע פשוט על ידי נגיעה בכפתורי המחלקה הרלוונטיים על המסך עם האצבעות. המידע הרלוונטי יכול לכלול טקסט, אנימציה, מוסיקה, וידאו, משחקים וכו '.
5. ממשק מכונה All-in-One מגע ידידותי: הלקוחות יכולים להבין בבירור את כל המידע, ההנחיות וההוראות במכונת המגע All-in-One מבלי לשלוט בכישורים המקצועיים של המחשב. הממשק מתאים ללקוחות בכל הרמות והגילאים.
6. מידע עשיר ועשיר: כמות אחסון המידע היא כמעט בלתי מוגבלת. ניתן לשלב את כל המידע המורכב על הנתונים במערכת המולטימדיה, וסוגי המידע עשירים ומגוונים, שיכולים להיות גם אורקוליים וגם אורקוליים, ואפקט התצוגה הניתן לשינוי מרגש.
7. תגובה מהירה: המערכת משתמשת בטכנולוגיה חדשנית כדי לבצע שאילתה על נתונים בעלי קיבולת גדולה, ומהירות התגובה נמצאת בקצות אצבעות, אין צורך לחכות, ובאמת להשיג את מהירות ה"פנטיום".
8. מדרגיות טובה: למכונת המגע All-in-One יש מדרגיות מעולה, שיכולה להוסיף תוכן מערכת ונתונים בכל עת ובכל מקום, ולספק נוחות לפעולות עתידיות של רשתות ופעולות מרובות מסדי נתונים.

